Parche de Actualización 20.2


LISTA DE CAMBIOS ACTUALIZACIÓN ALPHA 20.2

  • Ahora el FOV está cambiado para que se vea la visión más como un juego de terror.
  • Se ha cambiado los marcos de las puertas para que tengan el color de las llaves que irás recogiendo
  • Se ha desactivado la niebla en la escena de historia.
  • Se ha cambiado el color de la luz a azul y ya no hay una luz que lleve al personaje en la escena de historia. (ahora se ve más claro)
  • Los objetos (Palmeras, rocas, etc) de la misma escena del punto anterior ya no se pueden atravesar
  • Aunque pulses E en la zona de créditos ya no bugea el juego, tampoco mueve la roca antes de tiempo.
    • Se ha modificado el orden del sonido con la animación porque se escuchaba unos milisegundos antes de moverse.
  • Los créditos se han condensado y son más lentos.
  • Las paredes invisibles de la escena de historia son un poco más grandes, esto se ha realizado porque algunas personas se perdían aunque fuese en línea recta.
  • Se ha grabado un nuevo diálogo que dirá el protagonista después de mostrar el título del juego, este dialogo sale en pantalla antes de quitar un fundido en negro que simular el despertarse.
  • La linterna ahora ilumina más y es más grande
  • El collider del libro rojo que activa el puzzle es ahora más grande.
  • El cuadro ha sido movido ligeramente de sitio para que se pueda en un punto futuro de esta actualización, interactuar con la cama.
  • Ahora cuando agarras la llave de la escena principal, se quita el marcador de la letra “E”
  • Ahora el collider de la grabadora hace que únicamente la puedas activar por un lado, se ha hecho esto porque coincidía con uno de los libros.
  • Se ha corregido el error de la pared atravesable y la carga de los camiones sin colliders
  • Un elemento que es una máquina de refrescos por indicación de tester ha sido movida porque atravesaba el suelo.
  • Se ha añadido una mesa y una olla para que la narración del inicio tenga más sentido
  • Ahora Deborah tiene sonido de pasos, estos pasos solo se escuchan después de los créditos iniciales y no se pueden usar durante la etapa final de la escena.
  • Las texturas del suelo de la escena de historia han sido cambiadas a unas más realistas.
  • Las puertas de detrás de las librerías ahora tienen sus respectivas texturas y colores, además de que al acercarse a ellas sale el gráfico de la llave correspondiente, el premarco de las puertas ha sido pintado del color de la llave. Tambien la sala de observación, que estaba tras el bus amarillo de la primera versión del juego muestra el grafico de la llave correspondiente.
  • Se ha modificado un error de una pared que atravesaba el escenario de la Sala de Observación, ese error fue reportado por un alpha tester que jugo a la versión posterior a la subida en Itch.io
  • Ahora en la mesa de la llave hay algunos elementos más de decoración que dan a entender que los personajes tenían comida suficiente.
  • Ahora hay un cubo de plástico y un cubo de madera en la habitación para confundir.
  • Ahora en la zona de bosque hay un peculiar árbol muy diferente al resto.
  • En la zona inaccesible de color dorado, podemos ver dos bidones que tapan por completo a donde lleva esta zona. Eso es porque además de que está inacabada, la zona que conecta esta puerta no existe actualmente.
  • Se ha grabado la ambientación del bosque.
  • Por insistencia de su actor de doblaje, una de las grabadoras sonará aún más casera.
  • Al caer al vacío se ha agregado un efecto de sonido con fundido de pantalla.
  • Algunos objetos se han movido ligeramente en la zona de la calle, y hay nuevos objetos en el entorno.
  • Se ha corregido fallos en las paredes del entorno que producían errores visuales
  • Ahora la zona de la carretera tiene quitamiedos a los lados.
  • En la calle nuevos elementos añadidos como zonas de jardín, más bancos, basuras cerradas, carteles de tráfico entre otras cosas.
  • En el puzzle de la habitación ahora hay un tercer cubo.
  • En la habitación ahora hay un candil, al interactuar con él, el protagonista dirá que imagina que es la única luz que había pero parece que se ha fundido.
  • Se ha retirado la grabación que rompía la cuarta pared.
  • Ahora se puede ver una mesa de trabajo detrás de uno de los acceso atajo (las puertas tras la libreria del puzle)
  • Ahora si pulsas ESC durante la escena de historia, se abrirá un menú de pausa con una nota en el idioma del mundo en la página de la izquierda. A su derecha saldrán los controles básicos del principio y un botón para salir del juego. Además este sonido sonará al abrir y cerrarlo como abriendo un libro y si es pulsado en los créditos iniciales, saltará la escena. Una vez recuperada la visión del personaje, si pulsar ESC mientras hablan para guiarte con la piedra, pararás también el diálogo mediante que navegas por el menú de pausa. Una vez cierre la pausa, John y Tobias volverán a seguir hablándole a Deborah. 
  • Ahora en el menú de inicio, la opción de Cargar Datos está desactivada si no hay datos guardados.
  • Se eliminó a Herobrine.
  •  Ahora se puede guardar la partida, pero solo será la posición del jugador.
  • Ahora el protagonista no puede saltar.
  • Ahora las puertas en la zona de instalación tienen su correspondiente material. así como el gráfico que indica que uses la llave para abrirlas.
  • Se ha corregido de nuevo la ruta del ojo de la Sala de Observación para que no atraviese las paredes.
  • Ahora en la zona donde hay una reja en el suelo, un muro de vallas de metal hará de separación.
  • Ahora hay textos en codificados en la zona
  • En el bosque, la puerta final ya está tapada por el futuro cartel de “Continuará”
  • Después de muchos intentos, ya no es posible abrir la nota del baño y la del cubo a la vez.
  • En la Zona de Observación, una nueva zona hará que si el usuario entra, la niebla desaparezca mientras explora la zona del ojo. Además se ha agregado un sonido de algo viscoso moviéndose.
  • Esta zona trigger también se añadió en el primer puzle, pero fue eliminado el efecto de que la niebla desaparecía ya que la transición no quedaba bien. Ahora con esta zona se escucha la canción del inicio, pero sigue notándose la transición.
  • En la página de Itch.io ahora se puede ver que he pagado un pack más grande de sonidos de terror.
  • Ahora el baño de la Zona de Observación es uno de los sitios donde puedes entrar, antes no se podía,
  • Han aparecido calaveras extrañas por el juego, en un futuro habrá un logro de encontrarlas todas.
  • Pulsar el botón X tras moverse la librería ya no hace que suene de nuevo el sonido.
  • La pista del cubo ha cambiado y ahora es más específica, “El mapa del tesoro la muestra para indicar su escondite”. Además ya no va dirigida con cariño, eso es porque era un error de guión.
  • Ahora en la zona de la escena de historia, la zona donde ¿Deborah? se encuentra tiene suficiente luz para no perderte (después de todas las modificaciones vistas arriba un tester ha jugado y seguía perdiéndose)
  • Ahora en el bosque hay carteles de color verde que te llevan a la zona donde está la llave para la zona 5, aunque el mapa sigue siendo demasiado grande para no perderse.
  • En la zona de Observación hay nuevas zonas creadas, un baño, una oficina, etc
  • La puerta de tu habitación roja no se abre ni aunque tengas la llave, no esta configurado.
  • En el modo de juego principal el cursor ahora está oculto.
  • Al pasar un sitio las paredes ahora hacen su función.
  • Se corrigió un cambió de audio.
  • La llave dorada en teoría se puede conseguir.
  • Hay nuevas grabaciones y textos disponibles.
  • La escena del principio de Juego ahora se reproduce perfectamente.

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Jun 07, 2024
The World From Their Eyes Alpha 20.2- Versión.rar 499 MB
Jun 12, 2024

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